你是玩随机还是玩商的啊!这是我自己写的商的升级方法,简单易学!先声名我是个超菜鸟!罗马攻略不是一下子就能说清楚的,你还是多去罗马论坛去看高手写的吧!开局,HCHCHCCC……,2农建2个BE,1农去建BG。 建好后,前4农去采第一果,后出来的农民砍总部旁的树(两农砍一颗树,三四棵就够了)够120木头后,建个BS,6个农去砍第一堆树。然后7农去打一堆鹿,(3个农集中在一起就可出发了,可建个BE集中,后出的在加上去)。最后7农再去采第二堆果。这时24农了,点生第一级。1农去建BB和一个BE,生一级伐木。采完鹿的农民砍树。升好第一级后,两农去建BA和BM,总部出1~2个农,点升第二级。(总部出农不能间断,按F11看进程,差2~3个人就满时就建个BE。一果4农就好了,不要再加,点升第二级时刚好采完的,就用他们去种田)

刚出来有个总部和4个农民. 用鼠标点农民然后再点树木,就可以采木,伐木工来回一趟就收集到了木头。 食物收集方法有:打猎,同样是用农民去点野生的动物,把动物打死了农民会收集食物;采集野果,就是像灌木丛上面有红色水果的那些,也是用农民去点,收集水果,还有通过建造农田来耕种获得食物。 金和石头:农民去点野外的那些矿石,纯白色的是石头矿,有金色亮点的是金矿 农民往返总部(或野外的营地)与资源一次就算收集成功一次 总部是用来造农民和升级到下一个时代的,农民是用来收集资源和建造建筑物的,点击农民,屏幕下放出现的动作条里,前面一个锤子是建造建筑物,点那个小锤子的图会显示你可以造哪些建筑物,第二个是维修,你的建筑物被敌人打了你可以用农民点击受损建筑来维修。 最后,游戏的目的就是通过收集资源来建造军事建筑来生产军队消灭敌人,征服别人(当然,你也可以生产奇迹并保护等其他方式来取得胜利)

一般是的打法是26 1,也就是说两级连升,升第一级26个农民,在准备升第二级的时候(也就是在造bm和ba)在造1个农民.如果资源好的线.具体情况自己摸索拉.但升完第二级要能够5个ba不停出兵.所以一般出兵的大概时间是15分钟的样子 升第一级之前,一般是5^6个农民伐木,其他的都去采粮,在升第一级的时候同时造bb,还要注意木材数,要保证升完第一级后有300的木材来造bm和ba“`具体到找“那里高手大把

(不过人类成员会失去控制,而且不能控制会飞的,如鹰、鸟等); photon man 得到“核骑兵”,武器是激光枪哦!hari kari 失败medusa 村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士

如果再次被杀就变成重型投石器; diediedie 全部死亡(包括自己); pow 造娃娃兵king arthur 场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙; power overwhelming 无敌(仍然怕核弹)千年田法 按住Ctrl键不放,将农田一一点中,在点中粮仓或者是采集器,将他们编为一队,假设编为第6队,则可以按一下6,此时画面左下角将出现粮仓或者是采集器,升级 面的任何一项科技,然後立即取消,(按那只手)所有的农田即可恢复最初的全满状态.

7,骑兵第2,步兵保护弱的僧侣,攻城器具在前(在帝国时代之罗马复兴即使排好了,在也很容易乱队),建议你分几次进攻

2.进攻时让投石机在前面砸,派步兵、骑兵和别的东东保护投石机,砸了一会(最好砸建筑)就有敌军来了,然后派步兵、骑兵和别的东东和他们混战,投石机可以撤下或接着砸房子。注意:负责保护的军队别太少。

说实线罗马复兴》不怎么好玩,推见你玩《帝国时代2征服者》和《帝国时代3……(帝国3有好几个版本)》

第二无法避免、最好进攻时士兵先别上去等敌人冲过来投石车退后、骑兵冲锋步兵掩护投石车

第四世界奇迹也有用、我记得好像是附加一些东西吧、比如是军队攻击力增加%多少的

第六骑兵冲锋、重步兵步兵掩护攻城武器和弓箭手还有僧侣、僧侣是加血的吧 在步兵后边

第七、布阵呃、能编队吧、 把骑兵编成两队在左翼和右翼 步兵在中间、攻城武器和弓手掷茅兵在步兵后边 僧侣在一样 步兵分为两队、一队配合骑兵冲锋 一队在原地守护

楼上的你弄明白点,奇迹的作用很大,一定要抢到,先抢兵马俑,你就不愁兵了。保证自己国的资源,先控制好大量的资源,用墙圈地。尽快升级科技技术,技术越高兵力越强。这游戏很难的,得靠你自己摸索。推见你一个《帝国3爱国者》

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35一个人。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。

理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。

分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。

防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。

游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。

注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。

个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

一:先讲战役: 战役是罗马的最精彩的地方,也是卖点。讲究好兵种的配合最佳。 基本的路子是: 步兵在前,远程在后,骑兵侧翼包抄。 兵力2于敌人基本就可以攻打了。不管是野外还是攻城。 以上都是稳胜的办法,如果您还是输了,只能怪rp啦!的确也存在电脑rp极佳的时候。 二:战略: 没有稳定的战略,跟着元老院的鼻子走,是不行滴,何况还有朝令夕改的时候。 基本的原则:圈出一个势力范围,外界重兵,内部不叛乱就好,发展建设。 比如:尤里乌斯家族,就从先灭高卢,再打西班牙的路子走,然后埃及等!!! 三:内政: 罗马里最让人头痛的可能就是内政。动不动城里就红了。几次不打我就因为这个。 现在我基本都是先建市场或农场,矿山。然后是道路卫生设施。紧急情况建角斗场。 再不行就征兵。攻下新城,就屠城,有的时候好用,有的时候也变红。

每个农民20妙,26个农民一点都不断7分40秒做完。 第一级升级时间2分钟。 市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。 第二级升级时间2分20秒。 升轮子1分20秒。 做一个轮子马箭兵40秒。 骆驼30秒。 因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论: 26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 箭兵=14分钟 24+1 箭兵=13分40秒 23+1 箭兵=13分20秒 22+1 箭兵=13分钟 21+1 箭兵=12分40秒 20+1 箭兵=12分20秒 26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 骆驼=12分20秒 24+1 骆驼=12分钟 23+1 骆驼=11分40秒 22+1 骆驼=11分20秒 21+1 骆驼=11分钟 20+1 骆驼=10分40秒 每个农民20妙,26个农民一点都不断7分40秒做完。 第一级升级时间2分钟。 市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。 第二级升级时间2分20秒。 升轮子1分20秒。 做一个轮子马箭兵40秒。 骆驼30秒。 因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论: 26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 箭兵=14分钟 24+1 箭兵=13分40秒 23+1 箭兵=13分20秒 22+1 箭兵=13分钟 21+1 箭兵=12分40秒 20+1 箭兵=12分20秒 26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 骆驼=12分20秒 24+1 骆驼=12分钟 23+1 骆驼=11分40秒 22+1 骆驼=11分20秒 21+1 骆驼=11分钟 20+1 骆驼=10分40秒 每个农民20妙,26个农民一点都不断7分40秒做完。 第一级升级时间2分钟。 市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。 第二级升级时间2分20秒。 升轮子1分20秒。 做一个轮子马箭兵40秒。 骆驼30秒。 因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论: 26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 箭兵=14分钟 24+1 箭兵=13分40秒 23+1 箭兵=13分20秒 22+1 箭兵=13分钟 21+1 箭兵=12分40秒 20+1 箭兵=12分20秒 26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 骆驼=12分20秒 24+1 骆驼=12分钟 23+1 骆驼=11分40秒 22+1 骆驼=11分20秒 21+1 骆驼=11分钟 20+1 骆驼=10分40秒

每个农民20妙,26个农民一点都不断7分40秒做完。 第一级升级时间2分钟。 市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。 第二级升级时间2分20秒。 升轮子1分20秒。 做一个轮子马箭兵40秒。 骆驼30秒。 因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论: 26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 箭兵=14分钟 24+1 箭兵=13分40秒 23+1 箭兵=13分20秒 22+1 箭兵=13分钟 21+1 箭兵=12分40秒 20+1 箭兵=12分20秒 26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 骆驼=12分20秒 24+1 骆驼=12分钟 23+1 骆驼=11分40秒 22+1 骆驼=11分20秒 21+1 骆驼=11分钟 20+1 骆驼=10分40秒

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